《Go入门指南》
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  • 学习 Go 语言
    • 第1章Go 语言的起源,发展与普及
      • 1.1 起源与发展
      • 1.2 语言的主要特性与发展的环境和影响因素
    • 第2章 安装与运行环境
      • 2.1 平台与架构
      • 2.2 Go 环境变量
      • 2.3 在 Linux 上安装 Go
      • 2.4 在 Mac OS X 上安装 Go
      • 2.5 在 Windows 上安装 Go
      • 2.6 安装目录清单
      • 2.7 Go 运行时(runtime
      • 2.8 Go 解释器
    • 第3章 编辑器 集成开发环境与其它工具
      • 3.0 编辑器、集成开发环境与其它工具
      • 3.1 Go 开发环境的基本要求
      • 3.2 编辑器和集成开发环境
      • 3.3 调试器
      • 3.4 构建并运行 Go 程序
      • 3.5 格式化代码
      • 3.6 生成代码文档
      • 3.7 其它工具
      • 3.8 Go 性能说明
      • 3.9 与其它语言进行交互
  • 语言的核心结构与技术
    • 第4章 基本结构和基本数据类型
      • 4.1 文件名、关键字与标识符
      • 4.2 Go 程序的基本结构和要素
      • 4.3 常量
      • 4.4 变量
      • 4.5 基本类型和运算符
      • 4.6 字符串
      • 4.7 strings 和 strconv 包
      • 4.8 时间和日期
      • 4.9 指针
    • 第5章 控制结构
      • 5.0 控制结构
      • 5.1 if-else 结构
      • 5.2 测试多返回值函数的错误
      • 5.3 switch 结构
      • 5.4 for 结构
      • 5.5 Break 与 continue
      • 5.6 标签与 goto
    • 第6章 函数(function)
      • 6.0 函数 (function)
      • 6.1 介绍
      • 6.2 函数参数与返回值
      • 6.3 传递变长参数
      • 6.4 defer 和追踪
      • 6.5 内置函数
      • 6.6 递归函数
      • 6.7 将函数作为参数
      • 6.8 闭包
      • 6.9 应用闭包 将函数作为返回值
      • 6.10 使用闭包调试
      • 6.11 计算函数执行时间
      • 6.12 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章 数组与切片
      • 7.0 数组与切片
      • 7.1 声明和初始化
      • 7.2 切片
      • 7.3 For-range 结构
      • 7.4 切片重组(reslice)
      • 7.5 切片的复制与追加
      • 7.6 字符串、数组和切片的应用
    • 第8章 Map
      • 8.0 Map
      • 8.1 声明、初始化和 make
      • 8.2 测试键值对是否存在及删除元素
      • 8.3 for-range 的配套用法
      • 8.4 map 类型的切片
      • 8.5 map 的排序
      • 8.6 将 map 的键值对调
    • 第9章 包(package)
      • 9.0 包 (package)
      • 9.1 标准库概述
      • 9.2 regexp 包
      • 9.3 锁和 sync 包
      • 9.4 精密计算和 big 包
      • 9.5 自定义包和可见性
      • 9.6 为自定义包使用 godoc
      • 9.7 使用 go install 安装自定义包
      • 9.8 自定义包的目录结构、go install 和 go test
      • 9.9 通过 Git 打包和安装
      • 9.10 Go 的外部包和项目
      • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章 结构(struct)与方法(method)
      • 10.0 结构 (struct) 与方法 (method)
      • 10.1 结构体定义
      • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
      • 10.3 使用自定义包中的结构体
      • 10.4 带标签的结构体
      • 10.5 匿名字段和内嵌结构体
      • 10.6 方法
      • 10.7 类型的 String( 方法和格式化描述符
      • 10.8 垃圾回收和 SetFinalizer
    • 第11章 接口(interface)与反射(reflection)
      • 11.0 接口 (interface)与反射 (reflection)
      • 11.1 接口是什么
      • 11.2 接口嵌套接口
      • 11.3 类型断言 如何检测和转换接口变量的类型
      • 11.4 类型判断 type-switch
      • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
      • 11.6 使用方法集与接口
      • 11.7 第一个例子 使用 Sorter 接口排序
      • 11.8 第二个例子 读和写
      • 11.9 空接口
      • 11.10 反射包
      • 11.11 Printf 和反射
      • 11.12 接口与动态类型
      • 11.13 总结 Go 中的面向对象
      • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • Go 高级编程
    • 第12章 读写数据
      • 12.0 读写数据
      • 12.1 读取用户的输入
      • 12.2 文件读写
      • 12.3 文件拷贝
      • 12.4 从命令行读取参数
      • 12.5 用 buffer 读取文件
      • 12.6 用切片读写文件
      • 12.7 用 defer 关闭文件
      • 12.8 使用接口的实际例子 fmt.Fprintf
      • 12.9 格式化 JSON 数据
      • 12.10 XML 数据格式
      • 12.11 用 Gob 传输数据
      • 12.12 Go 中的密码学
    • 第13章 错误处理与测试
      • 13.0 错误处理与测试
      • 13.1 错误处理
      • 13.2 运行时异常和 panic
      • 13.3 从 panic 中恢复(Recover)
      • 13.4 自定义包中的错误处理和 panicking
      • 13.5 一种用闭包处理错误的模式
      • 13.6 启动外部命令和程序
      • 13.7 Go 中的单元测试和基准测试
      • 13.8 测试的具体例子
      • 13.9 用(测试数据)表驱动测试
      • 13.10 性能调试 分析并优化 Go 程序
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  • 第一部分:学习 Go 语言
    • 第1章:Go 语言的起源,发展与普及
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    • 第6章:函数(function)
      • 6.1 介绍
      • 6.2 函数参数与返回值
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      • 6.8 闭包
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      • 6.10 使用闭包调试
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      • 6.12 通过内存缓存来提升性能
    • 第7章:数组与切片
      • 7.1 声明和初始化
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      • 7.3 For-range 结构
      • 7.4 切片重组(reslice)
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    • 第8章:Map
      • 8.1 声明、初始化和 make
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      • 8.5 map 的排序
      • 8.6 将 map 的键值对调
    • 第9章:包(package)
      • 9.1 标准库概述
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      • 9.3 锁和 sync 包
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      • 9.9 通过 Git 打包和安装
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      • 9.11 在 Go 程序中使用外部库
    • 第10章:结构(struct)与方法(method)
      • 10.1 结构体定义
      • 10.2 使用工厂方法创建结构体实例
      • 10.3 使用自定义包中的结构体
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    • 第11章:接口(interface)与反射(reflection)
      • 11.1 接口是什么
      • 11.2 接口嵌套接口
      • 11.3 类型断言:如何检测和转换接口变量的类型
      • 11.4 类型判断:type-switch
      • 11.5 测试一个值是否实现了某个接口
      • 11.6 使用方法集与接口
      • 11.7 第一个例子:使用 Sorter 接口排序
      • 11.8 第二个例子:读和写
      • 11.9 空接口
      • 11.10 反射包
      • 11.11 Printf 和反射
      • 11.12 接口与动态类型
      • 11.13 总结:Go 中的面向对象
      • 11.14 结构体、集合和高阶函数
  • 第三部分:Go 高级编程
    • 第12章:读写数据
      • 12.1 读取用户的输入
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      • 12.3 文件拷贝
      • 12.4 从命令行读取参数
      • 12.5 用 buffer 读取文件
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      • 12.9 格式化 JSON 数据
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      • 12.11 用 Gob 传输数据
      • 12.12 Go 中的密码学
    • 第13章:错误处理与测试
      • 13.1 错误处理
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